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57家北京出海廠商,暗藏「隱形」大佬

作者:落日飛車 來(lái)源: 游戲新知 321410/10

北京游戲公司的出海歷史應(yīng)該是最悠久的。當(dāng)年*世界作為首批出海的中國(guó)廠商,海外收入曾連續(xù)五年位居*。其自研的《*世界國(guó)際版》被日本以200萬(wàn)美元的價(jià)格買下版權(quán),登陸越南成為當(dāng)?shù)?網(wǎng)游,在美國(guó)也有200萬(wàn)注冊(cè)玩家。另一家北京廠商目標(biāo)軟件與*世界

標(biāo)簽: 北京 游戲 掌趣科技 樂(lè)游方舟

北京游戲公司的出海歷史應(yīng)該是最悠久的。

當(dāng)年*世界作為首批出海的中國(guó)廠商,海外收入曾連續(xù)五年位居*。其自研的《*世界國(guó)際版》被日本以200萬(wàn)美元的價(jià)格買下版權(quán),登陸越南成為當(dāng)?shù)?網(wǎng)游,在美國(guó)也有200萬(wàn)注冊(cè)玩家。另一家北京廠商目標(biāo)軟件與*世界為同一時(shí)代的弄潮兒,旗下《傲世三國(guó)》是*款在美國(guó)E3上正式展出的中國(guó)游戲。

等到頁(yè)游、手游時(shí)代,海外市場(chǎng)涌現(xiàn)的新星就更多了,智明星通、FunPlus、獵豹移動(dòng)、殼木游戲……都是當(dāng)時(shí)的出海翹楚。數(shù)年的熏陶與耕耘,使得北京廠商在SLG、棋牌、超休閑、混合休閑出海等領(lǐng)域構(gòu)筑起了強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)壁壘。

不同于廣深的游戲廠商出海純屬被動(dòng)到主動(dòng)的過(guò)程,北京專門從事海外業(yè)務(wù)的游戲團(tuán)隊(duì)就有很多。不過(guò)它們的風(fēng)格總體比較低調(diào),鮮少接受采訪,也較少公開(kāi)露面。只不過(guò)第三方機(jī)構(gòu)的出海榜單讓其中部分廠商時(shí)刻被關(guān)注著。

而游戲新知在盤點(diǎn)北京出海廠商的過(guò)程中,也對(duì)這片區(qū)域的「隱形大佬們」有了更深刻的認(rèn)識(shí)。

SLG大佬有點(diǎn)多

早在*波手游出海潮中,北京廠商就給人留下了SLG出海很厲害的印象。

以FunPlus、殼木游戲、龍創(chuàng)悅動(dòng)、江娛互動(dòng)、智明星通為首的北京SLG大佬,是中國(guó)發(fā)行商出海收入榜TOP30的???,且它們的主要市場(chǎng)在歐美和日韓。

當(dāng)無(wú)數(shù)老牌出海廠商海外業(yè)務(wù)大幅縮減、紛紛掉隊(duì)之時(shí),FunPlus是個(gè)例外。它很早就在做海外發(fā)行,涉足過(guò)MOBA、模擬經(jīng)營(yíng)、飛行射擊等品類,直到2016年一款《阿瓦隆*》的大爆,才確定了SLG方向,而后連續(xù)幾年都做出了SLG爆款。其中,上線超過(guò)6年的《阿瓦隆*》《火器文明》每年仍能貢獻(xiàn)數(shù)億營(yíng)收,2019年推出的《State of Survival》則直接把公司推到了出海榜TOP3的位置。

雖然穩(wěn)坐SLG出海*梯隊(duì),F(xiàn)unPlus并不安于現(xiàn)狀。最近幾年,它在SLG的品類融合和題材方面做了許多嘗試,陸續(xù)上架了SLG+三消《Call of Antia》、SLG+彈射射擊《Stormshot》、SLG+RPG《Demon Slayer: Hunt》《World of Dragons》《Fading Earth》等創(chuàng)新玩法,近半年更是動(dòng)作頻頻,測(cè)試了科幻(如《Project Entropy》)、魔法(如《Shadow Reaper》)、海盜(如《Sharpstrike》)等不同題材的SLG。

殼木游戲(Camel Games)專注SLG領(lǐng)域還要早于FunPlus。從2011年推出戰(zhàn)爭(zhēng)SLG《Little Empire》開(kāi)始,公司正式進(jìn)軍海外SLG賽道。當(dāng)前營(yíng)收主力為2018年推出的末日喪尸SLG《Age of Origins》及2016年推出的魔幻SLG《War and Order》,它們常年位列Data.ai「中國(guó)手游出海收入30強(qiáng)」。前者上線超過(guò)4年,依然保持流水增長(zhǎng)的趨勢(shì),今年上半年月均流水達(dá)3500萬(wàn)美元,后者今年是上線的第8年,月均流水仍穩(wěn)定在1300萬(wàn)美元。

按照當(dāng)前海外的流行趨勢(shì),殼木游戲也準(zhǔn)備利用「SLG+」達(dá)到擴(kuò)圈目的。明年它計(jì)劃推出兩款融合模擬經(jīng)營(yíng)玩法的SLG,分別是《Dreamland》(科幻題材)和《代號(hào)LOA》(文明題材)。其中《Dreamland》的目標(biāo)用戶為35以上的白人男子,這個(gè)群體據(jù)稱是全球付費(fèi)能力最強(qiáng)的玩家。

龍創(chuàng)悅動(dòng)(IM30)的發(fā)展歷程可分為兩個(gè)時(shí)代:2015年推出的《喪尸之戰(zhàn)(Last Empire: War Z)》在調(diào)優(yōu)半年后意外獲得成功,沖到了美國(guó)iOS暢銷榜TOP30,而此前公司已有兩款SLG接連失利;等到2018年推出《守望黎明(Last Shelter: Survival)》《泰拉貝爾(Rise of Empires)》,收獲了更為巨大的成功,公司自此進(jìn)入「守望黎明」時(shí)代。去年兩款產(chǎn)品還分別創(chuàng)造了近16億元的營(yíng)收,2021年發(fā)行的《七號(hào)堡壘(Last Fortress: Underground)》緊隨其后,貢獻(xiàn)了超過(guò)12億元的營(yíng)收。

江娛互動(dòng)(RiverGame)憑借著超休閑SLG的差異化打法,成為了2020年、2021年中國(guó)出海榜單上的一匹黑馬。一款融合了「Merge(合并)」玩法的SLG《口袋奇兵》,單月流水破2億,把公司送上了30億年?duì)I收俱樂(lè)部。近期公司在海外上架了一款冒險(xiǎn)RPG《TopHeroes(曾用名:TopWarriors)》,主要玩法為探索+養(yǎng)成,但從操作到內(nèi)容上都做了極大簡(jiǎn)化,向著超休閑游戲靠攏。

相比之下,曾經(jīng)的「SLG出海*家」智明星通則有些星光黯淡,核心人員流失嚴(yán)重,最近幾年還把此前投資的游戲資產(chǎn)(沐瞳科技、江娛互動(dòng))一一賣出去。不過(guò),在多年未有新爆款推出的情況下,它如今仍能保住出海榜30強(qiáng)的位置,實(shí)屬不易。過(guò)去其營(yíng)收主要來(lái)自戰(zhàn)爭(zhēng)SLG《列王的紛爭(zhēng)》,2021年推出喪尸SLG《The Walking Dead: Survivors》才有了新的核心收入來(lái)源。后者改編自美國(guó)知名IP《行尸走肉》,去年貢獻(xiàn)了7億流水,今年上半年月均流水超過(guò)5000萬(wàn)元。

有這幾位出海大佬坐鎮(zhèn),北京聚集了不少優(yōu)秀的SLG人才?;蛟S是基于此,這里的SLG創(chuàng)業(yè)氛圍也比較濃郁,一些明星團(tuán)隊(duì)從老牌廠商出走創(chuàng)辦公司,有的甚至成為了新晉的SLG大佬,令人不由產(chǎn)生一種「新老交替」的感覺(jué)。

最典型的是「智明星通系」。龍創(chuàng)悅動(dòng)的創(chuàng)始人、江娛互動(dòng)的創(chuàng)始人都曾是智明星通的核心成員,兩人在創(chuàng)業(yè)初期都拿到過(guò)老東家的投資。

智明星通另一位創(chuàng)始人謝賢林于2020年辭職,創(chuàng)辦了北京元趣娛樂(lè),后者致力于中國(guó)游戲IP出海全球化,已發(fā)行SLG有海島題材《TopWar(口袋戰(zhàn)爭(zhēng))》(全球下載量破億)、火星題材《Build Master》(下載量超500萬(wàn))、喪尸題材《LastWar: Survival》等,同時(shí)專注SLG領(lǐng)域的投資,投資的公司就有龍創(chuàng)悅動(dòng)和江娛互動(dòng)。

值得一提的是,謝賢林還投資了一家叫北京元點(diǎn)互動(dòng)的公司,后者在研歐美卡通項(xiàng)目,大概率也是SLG,其創(chuàng)始人叫鄭澤,據(jù)說(shuō)是《守望黎明》前制作人,脈脈有用戶稱FunPlus之前就想把鄭澤從龍創(chuàng)悅動(dòng)挖過(guò)來(lái)。

北京原力棱鏡(Volcano Force)的創(chuàng)始人萬(wàn)毅也在智明星通待過(guò)。2012年,智明星通為了換取職工服務(wù),曾將少量股權(quán)轉(zhuǎn)讓給萬(wàn)毅,當(dāng)時(shí)還與其共同設(shè)立一家叫智明互動(dòng)的子公司。萬(wàn)毅于2017年離職創(chuàng)辦原力棱鏡,旗下運(yùn)營(yíng)有一款《兵人大戰(zhàn)》的SLG,自2016年上線以來(lái)曾登上30多個(gè)市場(chǎng)的iOS暢銷榜TOP10,另有一款海島生存MMO《迷失蔚藍(lán)》和一款據(jù)說(shuō)是「兵人大戰(zhàn)2」的產(chǎn)品《Army Men Defense/Warfare》也值得關(guān)注。

再有智明星通前技術(shù)總監(jiān)舒圣林持股20%的樂(lè)橙創(chuàng)娛也是一家創(chuàng)業(yè)公司,公司簡(jiǎn)介稱要聚集歐美中重度休閑及策略類游戲,他們的標(biāo)桿和目標(biāo)是估值100億美元休閑游戲巨頭Playrix。

從FunPlus出走的核心亦有不少。被報(bào)道最多的應(yīng)該是獲得三七互娛和點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)投資的羯磨科技。其創(chuàng)始人劉宇寧、高健為FunPlus前制作人、前運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人,公司旗下產(chǎn)品包括三消+SLG《Rolling Knight》《The Matching Dead》、三消+RPG《Myth Wars & Puzzles》,成立第二年三款產(chǎn)品即年流水破2億。近期公司又在海外上線了一款歐美卡通風(fēng)格的喪尸題材三消+SLG《Breaking Dead:Puzzles vs Zombs》。

同樣是做SLG,也有一些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)選擇去沒(méi)有那么「卷」的市場(chǎng)。例如一席互娛和龍日科技,都專注于中東市場(chǎng)。

一席互娛(Joybox)的創(chuàng)始人為王巍巖,早年曾在搜狐暢游、聯(lián)眾游戲任職,2015年與龍騰簡(jiǎn)合創(chuàng)始人馬志軍聯(lián)合創(chuàng)立了一家中東出海公司MENA Mobile,后來(lái)又離職自己創(chuàng)辦了一席互娛。公司當(dāng)前已上線一款寫(xiě)實(shí)風(fēng)SLG《Destiny of Armor》,游戲在埃及、阿聯(lián)酋(MENA地區(qū))取得過(guò)iOS免費(fèi)榜、暢銷榜TOP100的成績(jī)。

龍日科技(WafaGames)的CEO龔曉思并非業(yè)內(nèi)人士,過(guò)往在多個(gè)國(guó)際化組織擔(dān)任重要成員或代言人的角色,僅僅是出于喜歡游戲才開(kāi)始創(chuàng)業(yè)。團(tuán)隊(duì)雖小,但首位制作人便是中東*游戲公司FalafelGames的聯(lián)合創(chuàng)始人,CTO則是*世界的初創(chuàng)人員。旗下產(chǎn)品為一款歷史SLG《Swords of Glory》,已登陸中東市場(chǎng)。

休閑賽道的「掘金人」

在大眾看來(lái),做休閑游戲很難建立自己的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,因?yàn)樗鼈兇蠖嗌芷诙虝?、同質(zhì)化嚴(yán)重、沒(méi)多久就得進(jìn)行更新迭代。但在海外,北京廠商正慢慢刷新人們對(duì)這一品類的認(rèn)識(shí)。

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、海彼和檸檬微趣是少有的憑借休閑品類躋身出海榜TOP30的廠商。

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)出自FunPlus模擬經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目《Family Farm》,當(dāng)年被獨(dú)立拆分出來(lái)賣給了上市公司世紀(jì)華通。它是做模擬經(jīng)營(yíng)游戲起家的,最近兩年在海外不斷發(fā)力,去年收入同比增長(zhǎng)了41%,今年上半年保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),而這主要得益于它在題材多元化和品類融合上找到了竅門。

其中,模擬經(jīng)營(yíng)游戲《Family Farm Adventure(菲菲大冒險(xiǎn))》通過(guò)加強(qiáng)敘事從而有了長(zhǎng)線競(jìng)爭(zhēng)力,還在買量素材方面做文章,多以狗血的家庭倫理劇情吸人眼球。新上線的兩款冰雪生存題材游戲《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》和《Frozen City(冰封時(shí)代)》也都是「模擬經(jīng)營(yíng)+」邏輯下的產(chǎn)物,只不過(guò)前者更偏向重度SLG,后者則在多元玩法上做了輕度化處理。另有《Idle Mafia》《飛龍島歷險(xiǎn)記》也貢獻(xiàn)了不錯(cuò)的營(yíng)收,同樣是吃到了品類融合/副玩法的紅利。

海彼(Habby)是近年來(lái)表現(xiàn)非常亮眼的出海黑馬,成立至今才五年時(shí)間,已經(jīng)在中國(guó)廠商出海收入榜TOP15占有一席之地。這家公司一直定位在中度休閑領(lǐng)域,當(dāng)年以一款《弓箭傳說(shuō)》被業(yè)內(nèi)熟知,游戲的成功也讓大家看到了混合休閑的更多可能性。而早早就走通了IAP+IAA混合變現(xiàn)模式的海彼,之后又逐步摸索出一套「休閑+Roguelike」的思路,《彈殼特攻隊(duì)(Survivor!.io)》《砰砰法師》《SSSnaker》相繼走紅,其中《彈殼特攻隊(duì)》自上線以來(lái)長(zhǎng)期位居美國(guó)、韓國(guó)暢銷榜TOP60。

值得一提的是,還有一家叫九鼎*的北京廠商在混合休閑領(lǐng)域也展現(xiàn)了比較厲害的變現(xiàn)能力。旗下一款《Art of War》將傳統(tǒng)的策略玩法變成了入門級(jí)玩法,成功給SLG打上了「休閑游戲」的標(biāo)簽,截至今日,它在Google Play單平臺(tái)下載量就突破了5000萬(wàn)次,當(dāng)前仍是九鼎**錢的產(chǎn)品。

檸檬微趣(Microfun)近兩年把目光轉(zhuǎn)向海外,并從三消轉(zhuǎn)向了合成、模擬經(jīng)營(yíng)玩法,得益于以往在消除游戲品類積累的經(jīng)驗(yàn),它的探索也比較順利。旗下《Gossip Harbor》在合成玩法的基礎(chǔ)上加入了訂單系統(tǒng)和劇情內(nèi)容,一度做到了2022年流水第二高的Merge-2游戲(即合成游戲中的細(xì)分玩法:二合一),另外幾款合成游戲《Merge County》(含模擬經(jīng)營(yíng)元素)、《Seaside Escape: Merge & Story》(同樣有訂單系統(tǒng)和劇情內(nèi)容)、《Merge Fables》的年?duì)I收也都超過(guò)千萬(wàn)美元。

關(guān)于品類融合,貝塔科技和天龍互娛也有所得。

貝塔科技其實(shí)一開(kāi)始只是一家做應(yīng)用出海的互聯(lián)網(wǎng)公司,公司成立第六年才決定轉(zhuǎn)型做游戲出海。當(dāng)時(shí)對(duì)于這個(gè)毫無(wú)游戲基因的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),休閑賽道無(wú)疑是*選擇,而公司在嘗試了字謎、動(dòng)作、跑酷等十幾個(gè)細(xì)分品類后,終于在2018年有了一款小爆產(chǎn)品,即字謎游戲《Word Crossy》。

然而之后兩年公司再無(wú)爆款接力,期間團(tuán)隊(duì)把休閑游戲、市面上熱門的玩法試了又試,甚至從輕度游戲向中度游戲靠攏,都不盡如人意,直到2020年推出了一款裝修+消除玩法(非常規(guī)三消玩法,而是紙牌接龍形式)的游戲《Solitaire Home Design》才有所轉(zhuǎn)變,后者在去年從美國(guó)iOS暢銷榜1000多名的位置穩(wěn)步上升至100左右,截至目前仍是公司的營(yíng)收主力。

天龍互娛通過(guò)在醫(yī)院題材模擬經(jīng)營(yíng)游戲中加入ASMR副玩法,并搭配擠痘痘、采耳、喪尸化妝等獵奇的買量素材,在吸量上頗有奇效。自應(yīng)用副玩法買量后,旗下多款醫(yī)院模擬經(jīng)營(yíng)+ASMR游戲在海外的排名有了很大的提升。以美國(guó)市場(chǎng)為例,天龍互娛的《Happy Hospital:ASMR Doctor》闖入暢銷榜前200后,排名一路攀升,近期在100名左右徘徊。

以上這些都是不走尋常路的游戲公司,除此之外,北京廠商在傳統(tǒng)的休閑游戲領(lǐng)域也有比較突出的表現(xiàn)。

首先北京有不少棋牌出海的佼佼者,它們把棋牌游戲(特指博彩類)成功帶到了歐美市場(chǎng),從而占據(jù)了一席之地。在這個(gè)領(lǐng)域,可以說(shuō)北京廠商擁有*的*優(yōu)勢(shì)。代表公司包括創(chuàng)智優(yōu)品、蜂鳥(niǎo)于飛、智勝新格、新創(chuàng)娛游、大魚(yú)競(jìng)技、北京紅桃尖、魔幣科技、博樂(lè)科技(已被韓國(guó)公司收購(gòu))、明途真(已被韓國(guó)公司收購(gòu))等。

有趣的是,其中部分廠商在棋牌出海有所斬獲后,也曾試過(guò)拓展其他品類,但都沒(méi)有成功,最后又回歸自己擅長(zhǎng)的棋牌領(lǐng)域了。

涂鴉移動(dòng)、紅海無(wú)限、獵豹移動(dòng)、樂(lè)信圣文、掌游天下、游道易、索斯亦思特、兵馳網(wǎng)絡(luò)、優(yōu)目科技、王牌互娛、7k7k過(guò)往則比較專注常規(guī)的休閑游戲(尤其是超休閑游戲)。它們之中也有不少產(chǎn)品或是覆蓋數(shù)千萬(wàn)乃至上億的用戶,或是做到了過(guò)億元的流水。

例如樂(lè)信圣文的填色游戲《Paint By Number》曾連續(xù)3月位居中國(guó)出海手游下載榜TOP30,Google Play下載量破億;索斯亦思特的休閑音游《Dream Piano》海外雙平臺(tái)下載突破9000萬(wàn);兵馳網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的跳一跳游戲《Tofu Girl》在Google Play一個(gè)渠道也有上千萬(wàn)的下載量;王牌互娛的休閑塔防《D-MEN》歷時(shí)3個(gè)月的推廣實(shí)現(xiàn)全球流水過(guò)億,并拿下十多個(gè)市場(chǎng)的暢銷榜TOP5。

而或許是因?yàn)楸本┯行蓍e游戲的基因,又或許是因?yàn)樾蓍e游戲相較于二次元、射擊、MMO,技術(shù)門檻沒(méi)有那么高,研發(fā)周期也比較短,它成為了許多創(chuàng)業(yè)者的*。往北京的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)中隨便一指,有可能就是一支做休閑游戲的團(tuán)隊(duì)。

歡樂(lè)揚(yáng)帆、天天玩家、快海智投、科維智娛、樂(lè)易互娛都是成立2~3年的公司。

其中,歡樂(lè)揚(yáng)帆主要成員來(lái)自獵豹移動(dòng),公司此前推出的打僵尸游戲《Mow Zombies》在海外擁有百萬(wàn)DAU,下載量超過(guò)500萬(wàn)次,另一款僵尸題材Roguelike彈幕射擊游戲《Zombie Waves》于去年上線,在調(diào)優(yōu)半年后流水突破千萬(wàn)。科維智娛既做休閑游戲也做社交游戲,當(dāng)前已上線消除游戲《Zumma Blast: Shoot Marble》(類似《祖瑪》的消除玩法)、三消+《Castle Crush》、棋牌類游戲《Buraco Bacana》等產(chǎn)品。樂(lè)易互娛也是一家專注海外休閑游戲研發(fā)和發(fā)行的初創(chuàng)公司,旗下一款文字類游戲《Word Crossy》據(jù)稱全球下載量接近1億,月流水破千萬(wàn)。

另有兩個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)由于特殊的出身背景也受到小范圍的關(guān)注,分別為鯨甲科技和Starscape。

鯨甲科技(Playorcas)原為貝塔科技旗下工作室。據(jù)介紹,團(tuán)隊(duì)于2021年年底注冊(cè)新公司獨(dú)立運(yùn)營(yíng),主做海外休閑游戲品類,包括3D體育競(jìng)技類、2D模擬經(jīng)營(yíng)類、三消類。目前上線產(chǎn)品包括臺(tái)球游戲《Infinity 8 Ball》(下載量500萬(wàn)+)、網(wǎng)球游戲《Extrem Tennis》(下載量10萬(wàn)+)、合成游戲《Panthia》,以及一款賣給了Zynga的運(yùn)動(dòng)游戲《Golf Rival》(下載量1000萬(wàn)+)。

FunPlus前商務(wù)副總裁濮冠楠去年在老東家的支持下創(chuàng)立了Starscape(北京旁客科技),在此之前他的團(tuán)隊(duì)已在FunPlus內(nèi)部孵化長(zhǎng)達(dá)兩年的時(shí)間,據(jù)介紹,他們從2020年開(kāi)始專注直播互動(dòng)游戲,去年在Steam平臺(tái)上線了直播產(chǎn)品Pwnk,提供大型互動(dòng)式沉浸式云游戲,之后公司在抖音推出一款彈幕互動(dòng)游戲《萌寵寵之戰(zhàn)》,并做到了抖音對(duì)戰(zhàn)類的頭部產(chǎn)品,據(jù)說(shuō)月流水破億。

出海大潮中的突圍與求變

還有一些北京廠商在SLG、休閑游戲之外的賽道找到了突圍的機(jī)會(huì)。

有愛(ài)互娛(C4games)以一款放置RPG《放置少女》在日本市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟,游戲上線超過(guò)六年,近一年大部分時(shí)間都保持在日本iOS游戲暢銷榜TOP40。出色的海外業(yè)務(wù)也吸引了字節(jié)跳動(dòng),后者于2021年4月完成對(duì)有愛(ài)互娛的全資收購(gòu)。

樂(lè)元素、楓悅互動(dòng)的女性向手游在海外亦有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

前者自研的偶像養(yǎng)成3D Live音游《偶像夢(mèng)幻祭!!Music》常年位列中國(guó)出海手游收入榜TOP30。游戲于2020年3月登陸日本這個(gè)全球*的音游市場(chǎng),隨后開(kāi)啟強(qiáng)勢(shì)吸金之路,不僅打破了日本手游市場(chǎng)的堅(jiān)實(shí)壁壘(成為繼《荒野行動(dòng)》《原神》之后第三款登頂日本iOS游戲暢銷榜的國(guó)產(chǎn)手游),還是全球收入最高的音游,不到兩年總收入就突破了3億美元。

后者專注于女性向AVG游戲,整個(gè)團(tuán)隊(duì)由作家、研發(fā)、美術(shù)和產(chǎn)品組成。公司于2017年在海外推出了一款敘事互動(dòng)類游戲《Chapters: Interactive Stories》,內(nèi)置上百部「瑪麗蘇」視覺(jué)小說(shuō),以此推動(dòng)游戲劇情走向。某種程度上,它更像一個(gè)能夠提供沉浸式體驗(yàn)的互動(dòng)閱讀平臺(tái)。這是一款長(zhǎng)線的內(nèi)購(gòu)變現(xiàn)的產(chǎn)品,在歐美市場(chǎng)很受歡迎,一度攀升到美國(guó)暢銷榜TOP10,MAU過(guò)百萬(wàn),年流水過(guò)億。官方表示,從收入維度看,《Chapters》是女性向敘事類產(chǎn)品的*。

楓悅互動(dòng)隸屬于中文在線旗下的Crazy Maple。今年4月,為鼓勵(lì)Crazy Maple獨(dú)立經(jīng)營(yíng)發(fā)展,中文在線進(jìn)行了改組,將對(duì)Crazy Maple的表決權(quán)從50.90%調(diào)整為47.81%,主導(dǎo)權(quán)轉(zhuǎn)交給了游戲管理團(tuán)隊(duì),變更完成后,Crazy Maple將不再納入公司合并報(bào)表范圍。

紫龍的戰(zhàn)棋RPG在國(guó)內(nèi)幾乎可以說(shuō)是*的存在,因?yàn)閮H有的敵手也可能已經(jīng)被它收入囊中,而在以日韓為主的海外市場(chǎng),它也頗有收獲。紫龍成立于2015年,產(chǎn)量不高,卻屢有爆款,在它快速崛起的路上,海外市場(chǎng)功不可沒(méi)。

公司至少?gòu)?017年就開(kāi)始出海,最早是帶著代理的國(guó)風(fēng)卡牌《封神召喚師》闖蕩中國(guó)港澳臺(tái)和東南亞,在當(dāng)時(shí)進(jìn)入過(guò)暢銷榜TOP10,后來(lái)又把自研的二次元戰(zhàn)棋《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》成功推廣到美國(guó)、日本、韓國(guó)等市場(chǎng)。不俗的海外發(fā)行能力受到網(wǎng)易、簡(jiǎn)悅、*世界等大廠的青睞,它們也把產(chǎn)品(某個(gè)市場(chǎng))交給了紫龍代理。

去年年底,紫龍推出了一款戰(zhàn)棋RPG《Archeland》,游戲在韓國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)還算可以,在暢銷榜TOP10待了差不多半個(gè)月的時(shí)間,兩個(gè)月保持在前50名。今年6月,《Archeland》登陸了日本地區(qū),成績(jī)*時(shí)到過(guò)暢銷榜第七名。

而以字節(jié)跳動(dòng)、樂(lè)游方舟、綠洲游戲/幻想悅游為代表的廠商,要么規(guī)模龐大、資金雄厚,要么具有一定的出海資歷,它們涉足的品類就比較多了。

字節(jié)跳動(dòng)自去年開(kāi)始加快海外的產(chǎn)品布局,陸續(xù)上線或測(cè)試了SLG《Land of Empires: Immortal》、《花亦山心之月》的海外版本、卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲《MARVEL SNAP》、科幻生存游戲《星球:重啟》、末世生存游戲《Mission EVO》、「龍與地下城」題材的CRPG《Dragonheir: Silent Gods(龍息:神跡)》等產(chǎn)品(收購(gòu)來(lái)的上海沐瞳、有愛(ài)互娛也對(duì)部分游戲進(jìn)行了測(cè)試)。

其中,《MARVEL SNAP》成為了公司*的王牌,據(jù)SensorTower,近一年貢獻(xiàn)了將近40%的游戲營(yíng)收?!缎乔颍褐貑ⅰ穭t打入了中國(guó)港澳臺(tái)、日本等市場(chǎng)的iOS暢銷榜前50?!禗ragonheir: Silent Gods》近期拿下了日韓、泰國(guó)、德國(guó)、中國(guó)港澳臺(tái)、美國(guó)等28個(gè)市場(chǎng)的下載榜TOP10,以及77個(gè)市場(chǎng)的暢銷榜TOP100。

樂(lè)游方舟(GameArk)是昆侖萬(wàn)維旗下的全球移動(dòng)游戲平臺(tái),旗下游戲涵蓋MMO、ARPG、SLG品類,近年來(lái)在嘗試孵化二次元、休閑益智等新品類。樂(lè)游方舟在2021年推出了一款自研MMORPG《The Legend of Neverland(圣境之塔)》,游戲已上線中國(guó)港澳臺(tái)、歐美、日韓等市場(chǎng),單日最高流水突破20萬(wàn)美元,目前仍是公司的營(yíng)收主力。

綠洲游戲(Oasis Games)為幻想悅游旗下游戲發(fā)行品牌,公司最早是做主機(jī)游戲出海,把《鯉》《像素大作戰(zhàn)》等國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲發(fā)行到歐美地區(qū),接著又與國(guó)內(nèi)廠商聯(lián)合在海外推出了《神曲》《彈彈堂》《傲劍》等頁(yè)游的海外版,之后轉(zhuǎn)型做起了手游出海,嘗試過(guò)卡牌、RPG、SLG、模擬養(yǎng)成、動(dòng)作冒險(xiǎn)、休閑益智等品類,發(fā)行的產(chǎn)品包括《死神:不朽靈魂》、《一拳超人:英雄之路》、《乇亍乇亍魔王の異世界冒險(xiǎn)錄》、《Refantasia: Charm and Conquer》等。前段時(shí)間打入美國(guó)暢銷榜TOP100的新游戲《Isekai:Slow Life》(模擬經(jīng)營(yíng)+RPG)也疑似歸屬于綠洲游戲旗下。

受外部環(huán)境的影響,稍有余力的廠商都必須去爭(zhēng)奪海外市場(chǎng),而在巨頭涌入、大中小廠商競(jìng)相出海的趨勢(shì)下,海外市場(chǎng)還有什么機(jī)遇——這個(gè)問(wèn)題越來(lái)越難琢磨。為了追趕上時(shí)代的浪潮,更多北京廠商選擇走出自己的舒適區(qū)。

華清飛揚(yáng)早年十分擅長(zhǎng)挖掘軍事題材的產(chǎn)品,其研發(fā)的模擬海戰(zhàn)類游戲《戰(zhàn)艦帝國(guó)》、二戰(zhàn)題材手游《Warship Saga》等產(chǎn)品都有過(guò)不錯(cuò)的出海成績(jī),其中《戰(zhàn)艦帝國(guó)》在日本頗受歡迎,上線三年月均流水仍有3000萬(wàn)元。2021年華清飛揚(yáng)突然扭轉(zhuǎn)了產(chǎn)品方向,在海外推出了一款二次元放置游戲《龍與少女的交響曲》,后者一舉取代《戰(zhàn)艦帝國(guó)》成為公司新的拳頭產(chǎn)品,去年繼續(xù)推出同類型的《Idle Huntress: Dragon Realm》,本作為公司當(dāng)前在海外*錢的手游之一。

奇酷工場(chǎng)曾被業(yè)內(nèi)稱為「人均GDP最高的公司」。公司成立于2014年,過(guò)去一直做卡牌和SLG發(fā)行,并專注于日本市場(chǎng),截至2019年,僅發(fā)行了4款游戲就做到了15億的總流水,而當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)只有20多人的規(guī)模。在沉寂了一兩年后,奇酷工場(chǎng)帶著*自研產(chǎn)品重新回到大眾面前(沒(méi)錯(cuò)這家公司轉(zhuǎn)型自研自發(fā))——去年它在日本推出了《龍與少女獵人》,游戲融合了卡牌、Roguelike、掛機(jī)等元素,上線不久就來(lái)到了日本下載榜*。

老牌MMO大廠搜狐暢游向來(lái)被吐槽吃老本,今年也一反常態(tài),在海外發(fā)布了10多款游戲的包體,從包體的信息可以看出,它在嘗試MMO之外的陌生品類。例如6月份上架的《Chest Master》的玩法類似《瘋狂騎士團(tuán)》,同月上架的《OvalOdyssey》的玩法估計(jì)參考了《吸血鬼幸存者》,9月份上架的《Rragon Rider》是一個(gè)沙盒玩法。

掌趣科技以往的出海產(chǎn)品大多是內(nèi)銷轉(zhuǎn)出口,而在2021年的虧損達(dá)到12億元,公司隨即宣布調(diào)整組織架構(gòu),聚焦突破SLG產(chǎn)品。目前已經(jīng)在海外上線了一款黑幫題材SLG《City of Crime: Gang Wars》,另有兩款產(chǎn)品《The Last Rafts》(融合模擬經(jīng)營(yíng)元素的海上漂流題材SLG)、《The Last Ark》(加入放置卡牌玩法的海難題材SLG)悄悄進(jìn)行了測(cè)試。

攸樂(lè)科技(TOPJOY)由玩蟹科技創(chuàng)始人葉凱于2017年創(chuàng)立,兩年后獲得了騰訊投資(騰訊為*大股東)。公司此前主要面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng),專注卡牌和IP手游研發(fā),如今也把目光放到了海外市場(chǎng)。

去年它在海外上線了歐美風(fēng)SLG《Empire's Calling: Kings War》、末日題材生存放置手游《Rapacity》,今年推出了三國(guó)SLG《亂世逐鹿》的海外版本、卡牌冒險(xiǎn)游戲《Bunnyverse》。其自研的《街霸:對(duì)決》海外版本也在年初上線,由索尼旗下Crunchyroll負(fù)責(zé)發(fā)行,據(jù)了解首月流水過(guò)億。

再如前文提到的休閑游戲廠商,最近幾年已經(jīng)有不少因?yàn)樵诤M狻妇怼共贿^(guò)別人而掉隊(duì)了。業(yè)務(wù)大幅萎縮之際,它們也在尋找其他出路。像兵馳網(wǎng)絡(luò)就借助了TikTok等社交平臺(tái)「病毒式」的傳播能力,帶動(dòng)旗下產(chǎn)品下載量實(shí)現(xiàn)大飛躍。打造過(guò)《鋼琴塊2》《滾動(dòng)的天空》等全球爆款的超休閑*獵豹移動(dòng)貌似轉(zhuǎn)型去搞AI了,至于涂鴉移動(dòng),去年頻繁推出健身、睡眠跟蹤、烹飪食譜APP,休閑游戲反而沒(méi)有幾款,今年數(shù)量才又多了起來(lái)。

結(jié)語(yǔ)

北京的游戲產(chǎn)業(yè),常常被當(dāng)?shù)貜臉I(yè)者吐槽研發(fā)技術(shù)停滯不前,但在海外,我們卻不得不承認(rèn),它是一位非常值得重視的強(qiáng)敵。

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