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B站怎么還在虧錢?

作者:征探君 來源: 征探財經(jīng) 268409/05

最近,互聯(lián)網(wǎng)公司們相繼發(fā)布上半年成績,同屬內容社區(qū)范疇的B站和快手卻交出了不一樣的成績單。成立14年的嗶哩嗶哩(09626.HK,以下簡稱“B站”),今年上半年仍在虧錢,凈營業(yè)額103.74億元,同比增長4.1%;經(jīng)調整凈虧損19.95億元

標簽: B站 廣告 陳睿

最近,互聯(lián)網(wǎng)公司們相繼發(fā)布上半年成績,同屬內容社區(qū)范疇的B站和快手卻交出了不一樣的成績單。

成立14年的嗶哩嗶哩(09626.HK,以下簡稱“B站”),今年上半年仍在虧錢,凈營業(yè)額103.74億元,同比增長4.1%;經(jīng)調整凈虧損19.95億元,同比收窄44.9%。成立12年的快手(01024.HK),首次實現(xiàn)了半年盈利,上半年收入529.61億元,同比增長23.9%;經(jīng)調整凈利潤27.36億元,去年同期為虧損50.34億元。

成立至今,B站形成了以Z世代為主要群體的中長視頻內容社區(qū),而快手則是以“老鐵文化”為核心的短視頻內容社區(qū)。但他們都曾陷于長時間的虧損焦慮里——隨著互聯(lián)網(wǎng)進入存量時代,降本增效成為主流,追求商業(yè)化變現(xiàn)成為互聯(lián)網(wǎng)公司的主要任務。

如今,快手已經(jīng)實現(xiàn)了盈利,而B站還身陷虧損。B站的目標是,在2024年實現(xiàn)盈虧平衡。距離這個目標的時間,已經(jīng)不多了。

01廣告業(yè)務體量較小

廣告是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)主要的收入來源,也是眾多公司的“現(xiàn)金?!睒I(yè)務。

據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),今年*季度,國內互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模達1462.2億元,同比增長2.3%;到第二季度,市場規(guī)模達1593.4億元,同比增長8.1%。互聯(lián)網(wǎng)廣告市場逐漸恢復增長,下半年有望被經(jīng)濟發(fā)展繼續(xù)帶動增長。

行業(yè)復蘇下,快手、B站的廣告業(yè)務明顯回暖。

第二季度,快手的線上營銷服務收入達143億元,同比增長30.4%,占總收入的51.7%,上半年總計收入274.11億元。在財報中,快手表示,在第二季度,平臺活躍廣告主數(shù)量較去年同期幾乎翻倍增長,品牌廣告收入實現(xiàn)了超30%的增長。

而對廣告態(tài)度“曖昧”的B站也在加碼探索廣告業(yè)務。今年上半年B站的廣告收入28億元,同比增長29%,營收占比約為27.42%。B站也表示,將通過增加廣告收入及直播收入進一步提升流量變現(xiàn)效率,其為下半年主要工作專注的三個核心領域之一。

不過與快手甚至其他互聯(lián)網(wǎng)公司相比,B站的廣告業(yè)務體量較小,遠未成為B站的“現(xiàn)金?!睒I(yè)務。這背后是因為B站選擇通過游戲、直播帶來的消費變現(xiàn),而非廣告的流量變現(xiàn)——從2015年到2017年,廣告收入占比從14.5%降至6.5%。

近年來,隨著B站不斷探索商業(yè)化,廣告業(yè)務的占比上升至今年上半年的27.42%。在2022年第三季度財報電話會議上,B站再度表示不會輕易嘗試貼片廣告。

在“失去”貼片廣告后,B站主要是以橫幅式廣告、開屏廣告為主要形式的站內品牌廣告為主。為了進一步提升品牌廣告,B站成立了撮合UP主與廣告主的商單平臺“花火”。2021年初,B站上線了豎屏信息流產品Story Mode,加碼效果廣告。今年初,B站也開始試水搜索廣告,今年7月底,B站管理層表示,“B站在搜索這塊有非常大的流量增長空間。今年第二季度起,我們會增加搜索廣告的嘗試。”

盡管如此,對看中流量的廣告主來說,B站的用戶規(guī)模存在隱憂。今年上半年,B站的日活用戶同比增長17%至超過9500萬人,月活用戶達3.19億人;用戶日均使用時長達到95分鐘,用戶總時長同比增長21%。對比快手,其上半年平均日活用戶達3.75億人,平均月活用戶達6.64億人;第二季度日活用戶日均使用時長為117.2分鐘。

如何打造更好的平臺流量從而增強用戶體量,成為B站不得不好好思考的一大問題。

02 直播帶貨晚了一步

除了廣告之外,直播電商成為眾多內容社區(qū)發(fā)力重點。

有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,中國網(wǎng)上零售額2022年達13.79萬億元,同比增長4%。電商作為萬億級市場,多年來被阿里、京東、拼多多占據(jù)大頭,直到直播電商的興起。而要進入直播帶貨領域的前提,便是有直播基礎。

招股書顯示,2017年-2019年,快手的直播收入分別占總收入的95.3%、91.7%、80.4%。而在今年第二季度,快手直播收入99.68億元,占比降至35.9%。

2018年,快手正式啟動電商業(yè)務,開始了新業(yè)務的探索。2022年9月中旬,快手CEO程一笑被曝出兼任快手電商的*負責人,親自帶隊電商事業(yè)部??焓指呒壐笨偛谩⒃娚淌聵I(yè)部負責人笑古則將轉任本地生活業(yè)務負責人。

電商也為快手帶來了更多的增長——電商所在的其他服務收入在今年第二季度收入34億元,同比增加61.4%。在財報中,快手也表示,受電商大促拉動,疊加產品能力建設帶來的商家ROI(投入產出比)提升和投放意愿度增加,使內循環(huán)廣告收入保持優(yōu)于GMV增長的強勁勢頭。電商+廣告的內循環(huán)促進了快手的正向循環(huán)。

在快手發(fā)力直播帶貨的同一時期,B站也在加碼直播。2018年起,B站為了搶占直播份額,邀請了斗魚、虎牙、抖音等外部頭部主播入駐B站。發(fā)展至今,B站的直播內容主要集中在游戲、二次元方面,直播影響力較弱于其他平臺。在電商方面,B站更是在2017年就推出自營商城“會員購”,售賣面向二次元群體的周邊產品,但自營的電商板塊只能算是“錦上添花”。

今年,B站繼續(xù)發(fā)力電商。在6月舉行的“2023年阿里媽媽淘寶聯(lián)盟合作伙伴峰會”上,B站透露,針對“618”大促,將上線一系列與種草帶貨相關的新產品新功能,并推出“星火計劃”“618”特別企劃,用來打通種草與轉化鏈路。

財報數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,B站包含電商、直播、大會員等業(yè)務在內的增值服務收入45億元,同比增加7%。

值得一提的是,今年一季度電話會議上,B站副董事長兼COO李旎便表示,帶貨的背后是社區(qū)交易繁榮帶來的廣告收入增量機會,以及UP主收入帶來新的路徑的機會。去年開始,在所有其他內容平臺都實現(xiàn)閉環(huán)電商的時候,B站選擇跟堅持做了大開環(huán),就是把B站生態(tài)的勢能在那個時候開始接入所有的電商平臺,目的是希望可以建立用戶在B站社區(qū)去進行消費的一種心智,以及健全在B站交易的一種中臺能力。

在第二季度電話會議上,李旎再次透露,在未來幾個月,B站計劃把首頁會員購的tab(即IP以及衍生品的手機入口)進行升級改版,形成“逛”的場景入口,以求在交易生態(tài)實現(xiàn)更大的突破。待調整完成后,B站將會有一個看起來更像樣的“開環(huán)電商”入口。

在B站的規(guī)劃里,其電商路徑更像是種草帶來轉化,而非自建電商基礎設施。其關鍵環(huán)節(jié)依舊在UP主身上。B站在財報里表示,今年上半年月活躍直播主播數(shù)量同比增長24%。但B站的直播帶貨外界感知并不明顯。從直播頻次和人數(shù)來看,B站的頭部UP主們也大多保持觀望狀態(tài)。

03 游戲業(yè)務依靠代理

相較快手在廣告和直播電商上取得增長,B站將更多目光投向了游戲,其主要標志便是董事長兼CEO陳睿親自帶隊游戲業(yè)務。

去年11月,B站發(fā)布內部郵件,游戲發(fā)行事業(yè)部、游戲合作部、游戲創(chuàng)新產品部等多個部門的匯報線由張峰調整至陳睿,并強調要進一步落實“自研精品、全球發(fā)行”的戰(zhàn)略。今年5月,便有消息稱,前B站副總裁、游戲業(yè)務負責人張峰已于2022年底前離開B站。

陳睿親赴一線,游戲部門啟動了裁員、項目裁撤等措施。不過截至目前,陳睿帶領下的B站游戲依舊在等待下一個爆款。

今年上半年,B站的移動游戲服務收入20億元,同比減少了16%。B站表示,主要是由于缺少新游戲上線及若干游戲收入下降。收入貢獻*的兩款游戲《碧藍航線》和《Fate Grand Order》表現(xiàn)均保持穩(wěn)定。

下半年,B站將迎來不少新游。今年7月,B站推出了*自主研發(fā)的女性向游戲《搖光錄:亂世公主》。該游戲在發(fā)行后登上IOS免費下載榜*,但其熱度并未持續(xù)。陳睿透露,下半年B站會有7款游戲與國內外玩家見面,其中5款拿到版號的會在國內發(fā)行,2款在海外發(fā)行。

不過,B站的游戲業(yè)務短期內或許依舊要靠代理。去年就有消息稱,B站將*代理《賽馬娘》國服,國內名稱為《閃耀!優(yōu)俊少女》。

資料顯示,《賽馬娘》由日本游戲大廠Cygames開發(fā),是近幾年日本*影響力的游戲之一。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),截至今年3月,《賽馬娘》全球累計收入已突破20億美元,在日本市場打破了《原神》的二次元游戲壟斷地位。

《閃耀!優(yōu)俊少女》定檔8月30日正式公測。截至目前,已經(jīng)有超過200萬名玩家預約加入游戲公測,創(chuàng)下了B站預約紀錄。

在電話會議上,陳睿也表示了對《閃耀!優(yōu)俊少女》的看好,B站做相關發(fā)行準備工作的時候非常重視,花了很多的精力去做好本地化工作,確保給玩家?guī)碓兜挠螒蝮w驗。

雖然B站強調自研,但從已有游戲儲備以及外界關注度來看,暫時無法擺脫依賴代理游戲的局面。而廣告、電商業(yè)務體量依舊較小,如果能重新提升游戲收入比重,B站的盈虧平衡目標也將更快實現(xiàn)。

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